Геймификация в арбитраже трафика

Блог » Геймификация в арбитраже трафика

Как использовать интерактивные элементы?

Как повысить конверсию креатива, прелендинга и лендинга? Стандартный ответ — использовать яркие картинки, написать более сильный текст, приложить более убедительное видео, отзывы о продукте и т.п. Но можно пойти и другим путём — 🕹️добавить интерактивные элементы или другим способом вовлечь пользователя в «игру» с контентом.

Такой подход называется геймификацией и его активно используют не только для продаж, но и просто для удержания и наращивания аудитории. Причём, иногда для геймификации достаточно картинок или даже просто текста. Ярчайший пример — Порнхаб, который предлагает найти 3 отличия на скриншотах историй.

PornHub 3 отличия Dolphin Anty

Геймификация позволяет ненавязчиво удерживать пользователя и вовлекать его в покупку, подписку или мотивировать на регистрацию. Поэтому применяется она во многих сферах интернет-маркетинга.

Методов геймификации много. Вот наиболее популярные и действенные:

  • Колесо фортуны — пользователь крутит колесо и выигрывает «приз» или скидку;
  • Скретч-карты — нужно стереть слой, чтобы увидеть свой «выигрыш»;
  • Квизы и тесты — прохождение вопросов с обещанием персонального результата;
  • Выбор коробки/двери/карты — пользователь кликает по одной из опций, чтобы получить «сюрприз»;
  • Чат-бот/имитация чата — диалог с ботом, который ведёт к целевому действию;
  • Мини-игры — простая игра, по результату которой предлагается приз или бонус;
  • Прогресс-бар — визуальное ощущение движения к цели (например, 70% до подарка);
  • Баллы/очки — начисление за действия, стимулирующее активность;
  • Бейджи/награды — значки или статус за выполнение условий;
  • Доска лидеров — таблица с участниками и их рейтингом по баллам;
  • Таймеры — отсчёт времени до «конца акции” или “доступности подарка»;
  • Квесты/миссии — серия заданий с накопительным эффектом или финальной наградой;
  • Mystery-боксы — «запечатанные» коробки с неизвестным содержимым;
  • Рандомайзеры/лотереи — пользователь участвует в «случайном» розыгрыше;
  • Ачивки за действия — награды за регистрацию, подписку, покупку и т.п.;
  • Модули «угадай» — интерактивы вроде «угадай цену/страну/вкус»;
  • Виртуальные питомцы/аватары — прокачка виртуального образа за активность;
  • Геймифицированные формы — оформление полей ввода в стиле игры или квеста;
  • Система уровней — пользователь растёт от “новичка” до “мастера” по мере активности;
  • Социальные челленджи — задания с возможностью делиться результатом в соцсетях;
  • «Открой через…» — доступ к контенту через выполнение действий (например, просмотр рекламы);
  • Виртуальная валюта — внутренняя система баллов, монет или токенов;
  • Соревнования — конкурс с возможностью выиграть призы.

Например, маркетплейс «Drop‘Til You Shop» использует такую механику: как только вы открываете сайт перед вами появляются товары, на которые начинают 📉 падать цены. Ваша задача нажать на кнопку «Freeze price» до того, как товары исчезнут.

DTYS Dolphin Anty

Механики геймификации в арбитраже

Здесь встаёт вопрос: а какие механики можно применить в арбитраже? В аффилейт маркетинге от пользователей требуются в основном — покупка, депозит. регистрация или просто ввод данных. Соответственно и механики должны быть заточены под эти действия.

Демо-игра в казино

В гемблинге геймификация напрашивается естественным образом, ведь 🎰 казино — это игра. А значит, самое логичное — продемонстрировать пользователю эту игру. В некоторых прелендингах и приложениях используют колёса и слоты, которые можно покрутить без регистрации.

Казино Dolphin Anty

В отдельных случаях предлагают крутануть колесо фортуны, чтобы выиграть бонус.

Казино Dolphin Anty

Есть ещё один вариант геймификации в приложении: «Сотри защитное покрытие и получи бонус».

Коробки и рулетки в свипстейках

Свипстейк — это лотерея с возможностью выиграть призы в обмен на свои контактные данные, либо символическую сумму (а иногда и то, и другое). Само собой тут элемент игры и случайности. Именно поэтому в вертикали sweepstake популярны коробочки и рулетки на лендингах.

Свипстейк b Открытие коробок Dolphin Anty

В примерах выше нужно либо закрутить колесо, либо открыть одну из коробочек — если повезёт, выпадет 🎁 приз. А дальше пользователя мотивируют тем, что в подобных розыгрышах можно участвовать ещё, если ввести свои контакты и/или заплатить символическую сумму.

Рулетки и опросы в дейтинге

Тема знакомств предполагает, что у вас есть какие-то предпочтения и пожелания к партнёрам. И это тоже можно геймифицировать. Самое очевидное — 📋 поставить опросник по личным характеристикам или рулетку по предпочтениям.

Рулетка и опрос Dolphin Anty

Намёк на разные формы 💋 интимной близости здорово подогревает интерес, а первые действия пользователя (вращение рулетки или ответ на вопросы) повышают шанс на регистрацию.

Коробки со скидками и опросы в нутре

Любой пользователь хочет купить «волшебный препарат» дешевле и именно поэтому скидки довольно неплохо работают. Но ещё лучше они работают, когда пользователь сам их отыскивает. Поиску таких скидок и посвящена ещё одна механика «Вскрой коробку, чтобы найти там скидку».

Открытие коробок Dolphin Anty

Геймификация через опросник состоит в следующем: пользователь отвечает на несколько простых вопросов и после этого ему показывают «результат» + оффер  в духе «вам подходит это средство».

Опросник Dolphin Anty

Это пример опросника по BS-офферу, но его легко адаптировать и под нутру.

Цель таких вопросов подвести пользователя к мысли «Вот он результат перед тобой! Дело за малым — заказать и купить средство». Такие опросники вызывают у пользователя чувство 🫰 персонализации — он начинает невольно думать, что  средство подобрано персонально под его ситуацию.

Какие механики можно внедрить ещё?

То, что показано выше — далеко не предел, особенно, если учесть, что ряд арбитражных вертикалей строятся на долговременной работе с пользователем (например, BS/SP, iGaming, Essay и крипта). Вот какие ⚙️ механики ещё можно внедрить и адаптировать под арбитражные вертикали.

Сюжетные квесты, значки и награды

Ярчайший пример — сервис для изучения языков Duolingo. Здесь пользователь отвечает на вопросы, сложность которых растёт. Также за прохождение определённого числа заданий, он получает награды и имеет возможность отслеживать свой 📈 прогресс. Чтобы знать, на кого ориентироваться, пользователю показывают список лидеров, который может меняться в зависимости от динамики их достижений.

Duolingo Dolphin Anty

Такая механика напрашивается в гемблинг и BS-офферы, где требуется постоянное взаимодействие с пользователем.

Двигай ползунок

Здесь пользователю предлагают ↔️ двигать ползунки, чтобы он показал, на каком уровне находится тот или иной параметр (вес, финансовое положение, уровень владения темой и т.п.). Магазин косметики Rare Beauty спрашивает участников теста о тоне их кожи, чтобы дать более подходящие рекомендации по выбору продуктов.

Ползунок Dolphin Anty

Эта механика напрашивается на лендинги по продаже многих нутра-продуктов: средства для похудения, омоложения, роста волос, увеличения пениса, снижения давления и т.п. В общем, она помогает имитировать подбор средства под нужды пользователя. 

Контент-замки́

Это не столько отдельный вид игровой механики, сколько вариант подачи известных механик. Обычно так закрывают товарное предложение или описание на лендингах. А в саму накладку добавляют квиз, опросник или даже форму с ползунком.

Контент замок Dolphin Anty

Здесь пользователю предлагают пройти квиз, чтобы узнать, как БАД даст дополнительную поддержку его организму.

Особенность таких окон в том, что их можно просто закрыть, чтобы сразу приступить к покупке продукта.

А что по рекламе?

Раз геймификация так хорошо работает, очевидно, её неплохо было бы внедрить и в рекламе офферов. И это, действительно, делалось — наверняка, вы помните динамичные объявления в Яндекс.Директ или Google Ads, где можно было немного поиграть с картинкой.

Интерактивная реклама Dolphin Anty

Более того, в Facebook можно 🛠 настроить рекламу на получение сообщений, т.е., вам будут писать заинтересованные люди. Можно заранее настроить вопросы и ответы и вовлечь потенциальных клиентов. Однако практика показывает мизерную конверсию подобного подхода.

Поэтому можно уверенно сказать, что «тема особо не пошла» — даже крупные бренды почти перестали использовать интерактивные объявления. Ведь их сложно создавать, и они требуют более сложной цепочки действий. А вот профит они увеличивают ненамного. В арбитраже они тем более не имеют смысла.

Интересно знать: геймификация в СРА-сетях

В конце 2010-х годов партнёрки пытались максимально внедрить геймификацию в интерфейс СРА-сетей, чтобы привлекать, удерживать и мотивировать вебмастеров. Например, в Offerrum до недавнего времени начислялись монеты за подтвержденные лиды. На эти монеты можно было приобрести товары на витрине призов.

CPA-сети Dolphin Anty

Сейчас похожая система действует в Traffic Light. Но в целом, бум геймификации в партнёрских сетях прошёл. Её используют либо, чтобы на короткий период поднять активность вебмастеров, либо чтобы привлечь новых.

В заключение

Как видим, геймификация может быть отличным дополнением и в некоторых случаях серьёзно повышает конверсию, а также увеличивает retention rate и LTV в долгосрочных офферах. Однако можно заметить и то, что во многих сферах (реклама, СРА-сети) она не пошла. Поэтому ☝🏻 полагаться стоит на своё УТП и качество презентации товара/услуги. А геймификацию можно тестировать просто как дополнение, которое иногда может повысить конверсию.